火影忍者再不斩是否能够pk
火影忍者手游中的桃地再不斩完全可以用于决斗场PK,熟练操作后能稳定拿下分段对局,只是对局发挥会受对手类型、秘卷搭配和操作习惯影响,新手直接上手容易出现对局劣势,熟悉整套技能操作逻辑后就能发挥拉扯作战的优势。

再不斩适配PK的关键点在于两套技能附带的雾隐隐身机制,一技能水龙弹释放时点击普攻,人物会向后瞬移进入隐身状态,二技能水牢术同步拥有同款隐身触发方式,二技能命中目标触发抓取,衔接一技能还能打出组合技泪棺,这段抓取时长足够消耗对手霸体效果,也能卡住替身冷却时间完成多段伤害输出。隐身状态下对手看不到人物本体,只能依靠范围技能盲打,对局里可以趁着隐身调整Y轴站位,绕到对手侧面或者身后发起突袭,水龙弹的横向覆盖范围很广,隔着屏幕边缘也能完成起手摸奖,远程消耗压低对手血量,没命中也能依靠隐身快速拉开距离,不会留在原地承受反击。普通连招不用完整打完五段普攻,两段普攻衔接技能就能稳定衔接,三段跳跃斩击容易触发落地保护,墙角两段普攻可以循环持续压制对手,减少输出中断的情况。

决斗场PK搭配的秘卷和通灵会直接改变再不斩的对局容错,优先选择冻雪、烈焰弹、雷电击三类秘卷,冻雪可以限制对手走位,冻住目标后衔接水牢抓取,延长替身差;烈焰弹自带长时间金刚体,被对手先手压制时释放,能顶住技能反手开启隐身拉扯;雷电击带来持续僵直,抓取空掉后可以靠秘卷留住对手,补上后续技能输出。通灵优先山椒鱼、贝壳,山椒鱼大范围毒气用来反手防守,对手替身近身释放后,毒气持续压制方便重新起手;贝壳瞬发远程攻击,弥补再不斩近距离博弈的短板。这个忍者存在明显对局短板,面对大范围持续技能的忍者会很难周旋,隐身期间能听到移动脚步声,熟悉角色的对手会直接释放范围技能封锁走位,两套技能冷却间隔内没有自保手段,空技能后只能依靠走位躲避进攻,尽量不要全程主动贴脸对战,多用远程水龙弹消耗,等对手交出关键技能再近身抓取。

不同分段PK对局有对应的打法调整,低分段对局对手走位预判偏弱,开局直接释放水龙弹远程起手,命中后衔接水牢抓取打满组合技伤害,隐身绕后反复拉扯即可拿下对局;中高分段对手会刻意躲避远程技能,开局不要立刻交出技能,小幅上下走位骗出对手秘卷、通灵,确认对手关键防守手段用完,再释放技能开启隐身发起进攻。替身机制博弈需要把控节奏,对手替身冷却即将结束时,释放技能触发隐身拉开距离,避免被反手抓住后丢失对局节奏,组合技不要每次抓取都直接释放,斩杀阶段改用强化普攻衔接输出,避免组合技后摇给对手反打机会。大招大瀑布之术前半段对手可以替身脱离,后半段无法替身,但释放后无法衔接其他技能,尽量留在最后收尾使用,中途对局不要轻易交出奥义,保留技能用来拉扯和起手。
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