低级兵种(T确实存在升级途径,但并非直接提升单个士兵的等级,而是通过解锁更高阶兵种(T2及以上)实现整体战力跃升。核心条件是将主城升至8级,系统自动解锁T2兵种训练权限,玩家可在兵营中直接训练二级士兵。需兵种升级本质是替换而非强化,低级兵无法直接晋升为高级兵,但可通过资源投入重新训练更高级别单位。

解锁T2兵种需优先满足主城7级升8级的前置建筑要求,包括城墙、酒馆、采石场、兵营等设施均需达到7级,并消耗对应资源(木材32K、石料40K等)。主城等级与兵种解锁严格挂钩,T3需主城10级,T4需21级,T5则要求25级满级主城及全部前置科技。低级兵在后期仍可承担采集、侦察等非战斗任务,但主力部队需依赖高阶兵种支撑。
资源管理是升级兵种的关键制约因素。高阶兵种训练成本呈指数增长,例如T5比T4多消耗166%粮食和石头、1900%黄金,训练时间增加50%。建议优先升级资源类建筑(农场、伐木场等)以保证持续供给,同时利用联盟帮助减少建造时间。科技研发方面,军事类科技应优先于经济类,因后者可通过探索村庄快速补足。

T1移速快适合跑腿任务,T2开始具备实战价值,T4以上则形成完整战斗体系。骑兵、步兵、弓兵存在克制关系,升级时需结合文明特色选择发展方向。例如罗马文明侧重步兵防御,阿拉伯文明强化骑兵输出,玩家应根据战略目标分配升级优先级。

后期可通过兵种晋升功能批量转换低级兵,但该操作仅限同类型兵种间进行(如T1步兵转T2步兵),且需消耗额外资源。游戏未提供裁兵功能,因此建议在资源充足时逐步替换低级兵,避免资源闲置。联盟战争和KVK赛季中,T4/T5兵种的质量差距将直接影响战局,需提前规划升级节奏。




