影之刃3护甲和防御有什么异同之处
影之刃3护甲与防御核心相同点为二者均属于生存减伤属性,会同步参与整套伤害结算流程,共同降低角色受到的最终伤害,且均可通过装备、心法、刻印、套装词条进行数值堆叠,适配所有副本、论剑、幻凝塔等战斗场景,不存在单一属性独生效的战斗环境,二者搭配堆叠能最大化角色容错率,所有职业无论输出还是坦度流派,都需要兼顾两类属性提升生存上限。

护甲是独立的护盾状态机制,拥有护甲值时角色附带最高80%百分比大额减伤,同时获得伪霸体效果,不会被普通攻击击飞击倒,仅会被冰冻、眩晕类控制限制行动;护甲存在与否只由破甲数值决定,和伤害高低无关,只要目标剩余护甲值大于0,高额百分比减伤就持续生效,哪怕只剩1点护甲也能维持完整减伤,护甲归零后该层减伤直接消失,依靠坚韧属性提升护甲上限,战斗中可通过技能、套装、心法快速回满护甲,面对高频多段伤害时,护甲能大幅压缩每一段伤害的输出数值,适合持续站桩输出流派,但遇到高额护甲穿透敌人时,护甲减伤会被大幅稀释,生存能力骤降。

防御属性提供固定数值减伤,结算顺序在护甲百分比减伤之后,每一段伤害都会扣除固定防御数值,无状态限制,即便护甲完全破碎,防御的固定减伤依旧全程生效,不存在失效窗口期;部分转职职业拥有防御转输出的专属机制,无锋可依靠高额防御放大技能伤害,是攻防一体流派的核心支撑,防御依靠防具基础词条、铁甲护体刻印、永铭、骠骑等心法提升,面对低频单次高额伤害BOSS时,固定减伤的稳定收益远高于护甲,防御穿透仅能小幅削弱该属性收益,不会直接清空防御带来的减伤效果,短板是面对多段小额连击时,单段固定减伤的收益会被分散,整体承伤降低幅度不如护甲直观。

实战配装与战斗节奏上,两类属性的搭配逻辑区分明显,纯输出速刷流派优先堆叠护甲与护甲回复,依靠高额百分比减伤快速清图,搭配高破甲技能链快速破除怪物护甲打出爆发;坦度持久战流派均衡堆叠防御与护甲,利用防御兜底护甲破碎后的真空期,铁公主这类自带护甲回复的职业,会搭配女王铁骑套装同步拉高双属性,论剑场景中,完美格挡会消耗自身护甲,同时削减敌方护甲,格挡后的反击伤害会同时计算双方护甲与防御差值,想要在对抗中占据优势,需要平衡自身双属性,同时堆高护甲穿透、防御穿透降低对手生存收益;真伤伤害会完全跳过护甲与防御两层减伤,是唯一不受两类属性影响的伤害类型,面对高频真伤敌人时,堆叠护甲和防御的收益会大幅缩水,需转而依靠生命值、伤害反弹、吸血词条提升生存能力。
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