帝王三国统勇加点要加攻攻击属性的重要性有多大
帝王三国统勇加点当中,攻击属性并非无条件优先堆叠,但却是统勇将输出的底线保障,在对战高防御对手时至关重要,打低防御目标时收益会被稀释,完全舍弃攻击只堆统勇会出现不破防的致命问题,合理分配攻击属性才可以把统勇将的实战价值完全释放出来。

很多玩家容易陷入误区,认为统勇将依靠统帅拉高带兵数量、勇武强化战法伤害,就可以完全忽视攻击相关属性,单纯依靠兵力数量碾压对手。实际战斗机制中,部队伤害输出分为普通平砍伤害与战法伤害两部分,统帅主要提升带兵上限,勇武决定战法的伤害高低与战法抵抗能力,而攻击属性直接作用于普通攻击的基础倍率。如果攻击属性严重不足,即便拥有高额带兵数,面对高防御智步、守城厚墙守军时,普通攻击会直接陷入不破防状态,大量士兵打出极低伤害,海量兵力优势直接被抵消,战损会成倍上涨,即便战法可以打出可观爆发,平砍阶段的输出短板依旧会拉低整场战斗的总效率。刷黄巾野地、攻打实力偏弱对手的时候,敌方防御数值偏低,只堆统勇的弊端很难体现,兵力数量足以快速结束战斗,这也是不少玩家误以为攻击属性无关紧要的主要原因。

攻击属性的实际收益会跟随对战对象动态变化,面对野兵、低战力对手,统勇带来的兵力优势收益更高,少量攻击属性就可以完成破防,多余点数投入到统帅、勇武上面,扩充部队规模、强化战法效果,整体收益会更高。进入中后期pvp对抗之后,对手普遍会培养高防御步兵前排,城池守军还有城墙防御加成,此时攻击属性的价值会快速提升。这个阶段的统勇将不能把全部自由点数给到统勇,需要预留一部分属性点补足攻击,保证部队基础攻击能够越过敌方防御阈值,只要完成破防,大量兵力的伤害才能完整打出来,勇武加持的战法伤害才可以进一步放大战果。加点时不需要无脑把攻击堆到最高,达到破防阈值之后,继续硬堆攻击,边际收益会快速下降,这时转回提升统帅扩充带兵、提升勇武增强战法,综合战斗力提升会更加明显。

装备搭配也要和加点互相配合,以此优化攻击属性的投入比例。若是武器、坐骑、饰品已经提供了高额攻击加成,加点环节就可以适度减少攻击分配,更多去强化统勇;如果装备属性偏向统帅和勇武,缺少攻击词条,加点阶段就必须倾斜一部分点数给攻击,避免出现攻击缺口。统勇将的定位同样影响属性分配,如果是主力输出统勇将,需要优先保证破防所需攻击;如果属于辅助功能型统勇,主要依靠战法打爆发输出,平砍输出占比不高,则可以适当降低攻击投入,但依旧不能彻底归零,否则平砍几乎没有输出能力,整体部队的输出稳定性会大打折扣。除此之外,兵种选择也会联动属性收益,携带高基础攻击的骁骑、投石战车时,攻击加点的放大效果会更加突出,搭配统勇属性可以实现兵力、平砍伤害、战法伤害三者兼顾;若是基础攻击偏低的兵种,更要留意攻击属性,防止不破防情况出现。
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