同性伴侣无法通过自然生育获得子女,但游戏提供了完整的领养机制作为替代方案。领养流程与异性婚姻的生育机制类似,需要满足房屋升级、好感度维持等条件,且同样能获得最多两个孩子(一男一女)。领养的孩子会经历从婴儿到幼儿的成长阶段,并永久保留幼童形态,成为农场家庭的一部分。
领养的核心条件是房屋必须升级至包含育婴室的等级。玩家需通过木匠罗宾的商店进行两次房屋扩建:第一次升级获得双人床以解锁结婚功能,第二次升级则新增婴儿房。若未建造婴儿房,即使好感度达标也无法触发领养事件。婴儿房内的空置婴儿床是系统判定能否领养的关键要素,当第一个孩子长大并离开婴儿床后,才能触发第二个孩子的领养流程。
好感度系统在领养过程中起决定性作用。同性伴侣的好感度需长期维持在10颗心以上,结婚7天后每天有5%概率触发领养询问。若选择同意,14天后领养机构会将孩子送至婴儿床,并附有说明纸条。在此期间,需避免完成社区中心或Joja超市的收集包任务,否则领养动画可能被跳过。与生育机制不同,领养无需考虑流产风险,但配偶吃醋或玩家晕倒仍可能影响流程。
领养后的子女培养机制与自然生育完全一致。孩子会经历四个成长阶段:14天婴儿睡眠期、14天婴儿清醒期、28天幼儿爬行期,最终固定为可互动的幼童形态。玩家可通过每日互动提升孩子好感度,但成长速度仅与时间相关。游戏设定中子女不具备实际劳动能力,主要作为家庭象征存在。当达成浪漫满屋成就(拥有满级房屋和两个孩子)时,可视为完成游戏内的家庭建设闭环。
同性伴侣的领养系统体现了游戏对多元关系的包容性设计。虽然无法体验怀孕剧情,但从求婚、婚礼到子女培养的全流程都与异性婚姻保持平等。开发者通过这种设定既维护了游戏机制的平衡性,也为玩家提供了多样化的情感体验选择。