流光台和仙酿樽是核心攻防目标建筑。这两种建筑不仅是进攻方必须摧毁的对象,也是防守方需要重点保护的设施。流光台用于积累流光酒资源,而仙酿樽则与魅力值获取直接相关。进攻方在限定时间内摧毁这两类建筑即可获胜,因此防守方需要巧妙布置陷阱和英雄进行保护。这两种建筑的摆放位置会直接影响防守效果,过于暴露的布局容易被快速击破。
主城是仙府升级的关键建筑,其等级决定了其他建筑的解锁和功能上限。主城升级需要消耗大量魅力值,而魅力值主要通过装饰性建筑获取。在规划仙府时,需要在高魅力值装饰建筑和防御性建筑之间找到平衡。主城等级提升后,可以解锁更多建筑位和功能,包括商店升级和资源产出效率提升。这种递进式的设计使得主城成为仙府发展的中枢。
资源类建筑如种植园和养殖场虽然不直接参与攻防,但对仙府长期发展至关重要。这类建筑可以产出用于制作道具和装备的基础材料,合理规划其位置能提高资源收集效率。需资源建筑应尽量避开主要攻防路线,避免在战斗中被意外摧毁。这类建筑的等级提升也能带来额外魅力值,间接促进主城发展。
陷阱类建筑包括电网、迷踪雾等,是防守体系中不可忽视的组成部分。电网能对进攻方造成持续伤害,迷踪雾则会干扰视野和移动路线。这些陷阱需要与防御英雄的站位形成配合,构建立体防御体系。特别陷阱的激活范围和触发条件需要精心设计,过于集中的布置容易被规避,而过于分散则难以形成有效杀伤。
仙府中的社交建筑如拜访区域虽然不直接影响攻防,但提供了玩家互动的空间。这类建筑通常具有较高的装饰价值,能显著提升魅力值。在后期仙府建设中,社交区域的规划需要兼顾美观性和功能性,既要展现个性化设计,又要确保不影响整体防御布局。仙府等级提升,这类建筑的互动功能会逐步解锁,为玩家提供更多社交玩法选择。