调整阵容的核心在于理解角色之间的属性克制与技能联动。游戏中的武魂分为风、水、火、地、光暗五大系别,风克水、水克火、火克地、地克风,光暗互克。被克制时暴击率会降低,还可能触发弱击效果。在搭配阵容时,优先选择能克制对手属性的角色,同时避免被对方克制。同系角色上阵三名以上会触发额外加成,比如纯水队能提升控制能力,纯火队则增强灼烧效果。
阵容的均衡性比单纯堆叠高输出更重要。一个合理的队伍通常需要包含防御、治疗、控制和输出四类角色。防御型角色放在前排吸收伤害,治疗和辅助角色居中保护,高爆发输出角色则置于后排安全位置。比如水系阵容中,唐三负责控制,叶泠泠提供治疗,欧亚和水冰儿主打输出,这样的组合既能续航又能打出连贯的伤害链。不要忽视辅助角色的作用,他们的增益和净化往往能扭转战局。
面对高爆发队伍时,可以增加防御型角色或携带净化技能的治疗者;对抗持久战阵容时,则需搭配持续伤害型角色,比如火系的灼烧流或风系的撕裂效果。特殊活动副本如心影异途或荒野行纪对阵容有特定要求,可能需要临时培养平时不常用的角色来应对关卡机制。多观察敌方阵容的弱点,针对性更换武魂和站位。
强化装备时优先选择增加关键属性的部件,比如输出角色的暴击率或防御角色的生命值。魂师升星则建议集中资源培养主力角色,避免平均分配导致强度不足。平时多积累升星材料,参与日常任务和限时活动获取资源。阵容搭配没有绝对标准,多尝试不同组合才能找到最适合自己的风格。