英雄的上阵位置直接影响战斗效果。游戏允许玩家同时上阵三名英雄,进入战斗后阵容将被锁定无法更改。英雄分为四大类型:肉盾、战士、法师和辅助,同时具备仙、妖、佛、魔四种种族属性。种族之间存在克制关系,仙克魔、魔克佛、佛克妖、妖克仙,这种克制会影响战斗中的实际伤害输出。因此布置阵容时需优先考虑职业搭配与种族克制关系。
战斗中英雄的站位会影响技能释放范围和受击优先级。肉盾类英雄如牛魔王、阎罗王通常需要放置在前排吸收伤害,其嘲讽和控制技能能有效保护后排输出单位。战士类英雄如孙悟空、哪吒属于近战输出,需贴近敌人但不宜直接暴露在敌方火力下。法师和辅助如嫦娥、铁扇公主应置于后排,利用远程攻击优势同时避免被集火。自动战斗模式下系统会根据预设位置执行行动逻辑,手动操作时可临时调整走位。
魂值是影响战斗胜负的关键属性,通过击杀敌方英雄或摧毁防御塔可提升魂值。魂值越高,英雄造成的伤害和生存能力越强。因此前期需通过合理走位积累魂值优势,例如让肉盾英雄主动承伤换取输出环境,或优先集火低血量目标触发魂值增长。辅助英雄虽然输出较低,但其控制技能能为团队创造魂值获取机会。
排行榜等战力对抗场景中,建议选择高爆发组合如金角大王配合哪吒;英雄试炼等持久战则需阎罗王等具备吸血能力的英雄维持续航。装备属性会转化为魂值加成,但无需在战斗中手动购买或升级。最终阵容强度取决于英雄类型、种族克制、站位策略三者的协同效果,需通过实战反复验证优化。
英雄锁定功能可防止误操作分解核心角色,在调整阵容前需确认目标英雄未处于锁定状态。分解冗余英雄可获得灵魂石等资源用于主力培养,但需评估其潜在价值,部分低星级英雄可能在特定阵容中发挥关键作用。合理的资源分配与位置调整是持续提升战斗效率的基础。